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学习unity3D之前,首先需要知道这些(二)

来源:千锋教育
发布人:syq
时间: 2022-11-08 10:06:00

  六、结构体和类有何区别?

  结构体是一种值类型,而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。

学习unity3D

  七、ref参数和out参数是什么?有什么区别?

  ref和out参数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化。ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值。ref参数是引用,out参数为输出参数。

  八、射线检测碰撞物的原理是?

  射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

  九、Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?

  剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

  十、如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

  void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }

  十一、请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?

  GC回收堆上的内存

  避免:

  1.减少new产生对象的次数

  2.使用公用的对象(静态成员)

  3.将String换为StringBuilder

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