想要学习unity就要避免哪些坑?
unity学习中有没有需要注意的一些点?
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同学你好!随着近年来游戏行业的快速发展,Unity现在已经成为开发游戏的主要开发语言,所以企业也对Unity这方面的人才非常感兴趣。想学Unity,是不是应该避开那些坑呢?
想学Unity应该避开哪些坑?
1、脚本执行顺序:MonoBehavior是Unity组件系统的核心,这个类的所有易用高效的开发特性都无法实现。但是控制多个组件脚本的执行顺序总是让人头疼。不了解这一点的用户很容易陷入各种隐藏的错误中。
2. 组件化的功能结构让每个人都有更多的控制权,但不能很好的区分不同团队成员的职责。与 Unreal 将编程分为 C++、UnrealScript 和 Kismet 的做法相比,Unity 让每个开发者都可以看到脚本源代码,并在需要时对其进行修改。对独狼开发者来说非常方便,但如果一个游戏逻辑可能同时受到脚本程序、prefab参数配置和场景引用关联的限制,维护起来会很乱,而且很难区分责任。是个问题。
3、内存分配和垃圾回收带来的效率问题,初学者很难理解。Unity 的一个重要特点是为了让整个引擎 有更广泛的受众,它有意隐藏了很多复杂的使用方法。例如,自动垃圾收集旨在使不了解内存分配的用户可以访问它。但是很快更高级的用户会发现大量运行时垃圾收集导致的速度变慢,从而成为上手的陷阱。如果我们可以在官方文档中告诉用户哪些操作分配内存会更好。
4、新功能快速迭代推出,导致大量不成熟、不完善的工作流程。这几乎不是一个缺点。毕竟,能够及时使用炫酷的新功能,是很多用户无法要求的。当然,如果你是一个商业项目的技术负责人,那就要小心了。一般来说,正式上线功能的稳定性和适用性至少一年后不会超过 Asset Store 上类似的第三方插件。